NextMaker

POSTULEZ MAINTENANT

NextMaker

Programme d’Apprentissage Expérientiel

Dans un monde en constante évolution où les avancées numériques transforment chaque secteur, il est crucial que les enfants et les adolescents développent non seulement des compétences techniques, mais aussi un esprit d’innovation et une capacité à résoudre des problèmes concrets dès leur plus jeune âge. Cela est indispensable pour réussir à l’ère numérique. Cependant, en Afrique de l’Ouest, l’éducation numérique accuse un retard préoccupant, avec de nombreuses lacunes dans l’intégration des STEM (Science, Technologie, Ingénierie, Mathématiques) au sein des programmes scolaires. Selon l’UNESCO, moins de 30 % des écoles primaires en Afrique subsaharienne disposent d’une éducation numérique de base, un chiffre qui chute encore davantage dans les zones rurales. Dans les collèges et lycées, bien que la situation s’améliore, seulement 35 % des établissements offrent des programmes structurés en STEM, souvent limités par un manque de matériel adéquat et par des enseignants qui ne sont pas formés pour intégrer ces compétences dans leurs cours.

Cette situation limite la préparation des jeunes aux métiers du futur, alors même que 85 % des emplois de demain n’existent pas encore. Ce fossé entre l’éducation traditionnelle et les compétences requises au XXIe siècle est d’autant plus inquiétant que les défis de demain nécessitent une main-d’œuvre capable d’innover et de créer des solutions technologiques dans des secteurs clés tels que l’agriculture, la santé, la mobilité et l’énergie. Par ailleurs, bien que le secteur numérique présente un taux d’employabilité élevé, de nombreux jeunes sont mal orientés et insuffisamment préparés pour ces métiers.

Le projet Maker Dojo répond à ce besoin en préparant la prochaine génération de créateurs, d’ingénieurs et d’innovateurs à relever les défis technologiques de demain. Il vise à combler les lacunes actuelles en matière d’éducation numérique en offrant aux enfants, quels que soient leur contexte socio-économique, un accès à des ressources éducatives de qualité et un environnement propice, leur permettant de découvrir de nouveaux domaines et d’expérimenter concrètement l’utilisation des nouvelles technologies.

Présentation

NextMaker est un projet ambitieux qui crée un environnement d’apprentissage immersif et pratique, où les jeunes peuvent explorer le codage, la robotique et les technologies créatives de manière ludique et interactive en « apprenant par la pratique ». Il se positionne comme un écosystème d’apprentissage et d’innovation pour les jeunes en Afrique, avec une approche axée sur le développement de compétences du 21e siècle en leur offrant un accès privilégié à des ressources de qualité, à des tuteurs expérimentés, et à un espace dédié à l’expérimentation.

Ce projet vise à préparer la prochaine génération de créateurs, d’ingénieurs et d’innovateurs capables de relever les défis technologiques de demain. Pour cela, il propose des programmes innovants conçus pour stimuler la créativité et développer les compétences essentielles des participants.

Ces programmes offrent une flexibilité d’apprentissage unique en combinant des sessions en ligne en 1:1 et des ateliers en présentiel, permettant aux participants de progresser à leur propre rythme tout en bénéficiant d’un accompagnement personnalisé. Cet équilibre entre la pratique dans un makerspace et les ressources numériques assure une formation holistique, adaptée aux besoins et aux aspirations de chaque apprenant.Ces programmes offrent une flexibilité d’apprentissage unique en combinant des sessions en ligne en 1:1 et des ateliers en présentiel, permettant aux participants de progresser à leur propre rythme tout en bénéficiant d’un accompagnement personnalisé. Cet équilibre entre la pratique dans un makerspace et les ressources numériques assure une formation holistique, adaptée aux besoins et aux aspirations de chaque apprenant.

NextMaker C’est ?

Une plateforme d’e-learning : Une plateforme d’apprentissage en ligne et en présentiel qui permet aux jeunes de 7 à 25 ans de développer des compétences technologiques essentielles (Sciences, Technologies, Ingénierie et Mathématiques) à leur propre rythme, accompagnés par de jeunes tuteurs talentueux issus des meilleures universités du monde. Disponible sur ordinateur et mobile, la plateforme offre des cours interactifs en petits groupes, des séances de tutorat individuel, des vidéos éducatives accessibles à tout moment et des clubs thématiques favorisant l’échange entre apprenants passionnés.

1 Lieu de création et d’apprentissage – Maker Dojo: Un espace dédié où les jeunes peuvent donner libre cours à leur créativité, explorer de nouvelles idées, et réaliser des projets concrets en codage, robotique, et design numérique.

Des offres d’apprentissage Innovantes

Pour qui?

Le projet s’adresse particulièrement aux jeunes de 8 à 25 ans, une tranche d’âge critique pour l’acquisition de compétences fondamentales et pour la stimulation de l’intérêt pour les sciences et technologies.

Avantages

  • Apprentissage pratique : Formation technique sur des outils de fabrication numérique et des technologies créatives.
  • Encadrement et mentorat : Accompagnement personnalisé par des professionnels expérimentés.
  • Accès aux ateliers et ressources : Des espaces équipés pour encourager l’expérimentation et la création.
  • Développement de compétences clés : Capacités en résolution de problèmes, collaboration et gestion de projets.

Foire aux questions

Qui peut postuler ?

Tous les jeunes remplissant les critères d’éligibilité sont invités à participer.

Le programme est-il payant ?

Non, il est entièrement gratuit pour les participants sélectionnés.

Puis-je postuler si je n’ai aucune expérience ?

Oui, aucune expérience préalable n’est requise.

Quel est le format des ateliers ?

Les ateliers combinent théorie, pratique et travail en équipe pour favoriser un apprentissage immersif.

Partenaires

Le programme NextMaker est soutenu par des institutions engagées dans l’éducation et l’innovation

POSTULEZ MAINTENANT